E-sporda mobil oyunlar
Akıllı telefonunuzda profesyonel oyun
Mevcut bağlantıyı kopyala
Mobil trend: Büyük e-spor turnuvalarının gölgesinde, akıllı telefon oyunlarıyla yapılan yarışmalar giderek daha fazla izleyici ve sponsorun ilgisini çekiyor.
E-spor daha önce hiç olmadığı kadar büyüyor. İstatistik portalı “Statista”, tüm e-spor endüstrisinin 2024 yılında dört milyar avroluk bir ciroya sahip olacağını öngörüyor; bu meblağ, diğer şeylerin yanı sıra, medya hakları, bahisler, sponsorlukların yanı sıra etkinlik biletleri ve hayran makalelerini de içeriyor. Ve “Dota 2” veya “Counter-Strike” gibi tanınmış oyunlar çift haneli milyon tutarlarla turnuvalarda manşetlere çıkarken, büyük etkinliklerin gölgesinde yeni bir trend gelişiyor: akıllı telefonda profesyonel oyun.
Güncel bir örnek, Aralık ayı başında Londra'da düzenlenen ve üç milyon dolarlık para ödülüyle mobil e-spor için önemli bir dönüm noktasına işaret eden “PUBG Mobil Küresel Şampiyonası”dır. Burada, adını taşıyan “PlayerUnknown's Battlegrounds” veya kısaca PUBG oynanıyor. Prensip “Battle Royale” yaklaşımına dayanmaktadır: Bazen yüzlerce oyuncu arasından ayakta kalan son oyuncu kazanır.
Mobil oyunlar kitlelere ulaşıyor
“PUBG”yi birlikte geliştiren Çinli yatırımcı Tencent'ten James Yang, “Erişilebilirlik ve oyuncu tabanının boyutu, mobil ve diğer platformlar arasındaki temel farklardır” diye açıklıyor. “Neredeyse herkesin bir akıllı telefonu var, konsollar ve bilgisayarlar ise pahalı ve çok yer kaplıyor.” Bu ifade, eğlence amaçlı oyuncuların sayısının artmasıyla kanıtlanmıştır.
Alman oyun endüstrisi derneği “Game”e göre, yalnızca Almanya'da yaklaşık 24,6 milyon kişi düzenli olarak akıllı telefonlarında oyun oynuyor. Mobil oyuncuların çoğunluğunu yüzde 52 ile kadınlar oluşturuyor. “Üst seviyede daha fazla profesyonel kadın e-sporcu olacak” ve “mobil e-spor”. Dernek, e-sporun geleceğine ilişkin tezlerini sürekli olarak “Her ikisi de gelecekteki büyüme için muazzam bir potansiyel sunuyor” şeklinde formüle ediyor.
Mobil oyun pazarı halihazırda istikrarlı bir şekilde büyüyor: “Game”e göre yalnızca Almanya'da mobil oyun satışları 2023'te yüzde 4 artışla 2,9 milyar avroya yükseldi. Satışların yüzde 98'i uygulama içi satın alımlardan sağlanıyor, bireysel oyunların satın alınması ise 5 milyon Euro civarındaki küçük bir kısmı oluşturuyor.
Dünya çapında rakamlar daha da etkileyici: 2,8 milyar insan mobil oyun oynuyor, yaklaşık 90,4 milyar avroluk satış elde ediyorlar – ve bu nedenle veri uzmanı “Newzoo”ya göre toplam uluslararası Haber oyunu satışlarının neredeyse yarısı (yüzde 49) Küresel Oyun Piyasası Raporu 2023.
Bir bakışta köklü e-spor turnuvaları
Bu bakımdan bu gelişmenin e-spor sektöründe de belirgin olması mantıklıdır. Mobil versiyonlarla karşılaştırıldığında, PC veya konsol oyunlarına dayalı en büyük e-spor turnuvaları önemli ölçüde daha yüksek para ödülü sunuyor. “Dota 2” oyunundaki “The International”, 40 milyon doları aşan geliriyle listenin başında yer alıyor. “Fortnite” (30 milyon dolar) ve diğer büyük turnuvalar da düzenli olarak çift haneli milyonlara ulaşan para ödülüne ulaşıyor. Ancak mobil e-spor hızla gelişiyor.
Yang, “Mobil espor ödülleri ve izleyici sayısı halihazırda PC ve konsol seviyelerine ulaşıyor ve bazı durumlarda bu seviyeleri aşıyor” diyor. Ve ayrıca: “PC, konsol ve mobil e-spor arasında artık bir ayrım olmayacak, yalnızca e-spor arasında bir ayrım olması çok uzun sürmeyecek.” Bu değerlendirmede yalnız değil ve oyun sektöründen gelen veriler de bu tahminin altını çiziyor gibi görünüyor.
SpotOnHaberler
Akıllı telefonunuzda profesyonel oyun
Mevcut bağlantıyı kopyala
Mobil trend: Büyük e-spor turnuvalarının gölgesinde, akıllı telefon oyunlarıyla yapılan yarışmalar giderek daha fazla izleyici ve sponsorun ilgisini çekiyor.
E-spor daha önce hiç olmadığı kadar büyüyor. İstatistik portalı “Statista”, tüm e-spor endüstrisinin 2024 yılında dört milyar avroluk bir ciroya sahip olacağını öngörüyor; bu meblağ, diğer şeylerin yanı sıra, medya hakları, bahisler, sponsorlukların yanı sıra etkinlik biletleri ve hayran makalelerini de içeriyor. Ve “Dota 2” veya “Counter-Strike” gibi tanınmış oyunlar çift haneli milyon tutarlarla turnuvalarda manşetlere çıkarken, büyük etkinliklerin gölgesinde yeni bir trend gelişiyor: akıllı telefonda profesyonel oyun.
Güncel bir örnek, Aralık ayı başında Londra'da düzenlenen ve üç milyon dolarlık para ödülüyle mobil e-spor için önemli bir dönüm noktasına işaret eden “PUBG Mobil Küresel Şampiyonası”dır. Burada, adını taşıyan “PlayerUnknown's Battlegrounds” veya kısaca PUBG oynanıyor. Prensip “Battle Royale” yaklaşımına dayanmaktadır: Bazen yüzlerce oyuncu arasından ayakta kalan son oyuncu kazanır.
Mobil oyunlar kitlelere ulaşıyor
“PUBG”yi birlikte geliştiren Çinli yatırımcı Tencent'ten James Yang, “Erişilebilirlik ve oyuncu tabanının boyutu, mobil ve diğer platformlar arasındaki temel farklardır” diye açıklıyor. “Neredeyse herkesin bir akıllı telefonu var, konsollar ve bilgisayarlar ise pahalı ve çok yer kaplıyor.” Bu ifade, eğlence amaçlı oyuncuların sayısının artmasıyla kanıtlanmıştır.
Alman oyun endüstrisi derneği “Game”e göre, yalnızca Almanya'da yaklaşık 24,6 milyon kişi düzenli olarak akıllı telefonlarında oyun oynuyor. Mobil oyuncuların çoğunluğunu yüzde 52 ile kadınlar oluşturuyor. “Üst seviyede daha fazla profesyonel kadın e-sporcu olacak” ve “mobil e-spor”. Dernek, e-sporun geleceğine ilişkin tezlerini sürekli olarak “Her ikisi de gelecekteki büyüme için muazzam bir potansiyel sunuyor” şeklinde formüle ediyor.
Mobil oyun pazarı halihazırda istikrarlı bir şekilde büyüyor: “Game”e göre yalnızca Almanya'da mobil oyun satışları 2023'te yüzde 4 artışla 2,9 milyar avroya yükseldi. Satışların yüzde 98'i uygulama içi satın alımlardan sağlanıyor, bireysel oyunların satın alınması ise 5 milyon Euro civarındaki küçük bir kısmı oluşturuyor.
Dünya çapında rakamlar daha da etkileyici: 2,8 milyar insan mobil oyun oynuyor, yaklaşık 90,4 milyar avroluk satış elde ediyorlar – ve bu nedenle veri uzmanı “Newzoo”ya göre toplam uluslararası Haber oyunu satışlarının neredeyse yarısı (yüzde 49) Küresel Oyun Piyasası Raporu 2023.
Bir bakışta köklü e-spor turnuvaları
Bu bakımdan bu gelişmenin e-spor sektöründe de belirgin olması mantıklıdır. Mobil versiyonlarla karşılaştırıldığında, PC veya konsol oyunlarına dayalı en büyük e-spor turnuvaları önemli ölçüde daha yüksek para ödülü sunuyor. “Dota 2” oyunundaki “The International”, 40 milyon doları aşan geliriyle listenin başında yer alıyor. “Fortnite” (30 milyon dolar) ve diğer büyük turnuvalar da düzenli olarak çift haneli milyonlara ulaşan para ödülüne ulaşıyor. Ancak mobil e-spor hızla gelişiyor.
Yang, “Mobil espor ödülleri ve izleyici sayısı halihazırda PC ve konsol seviyelerine ulaşıyor ve bazı durumlarda bu seviyeleri aşıyor” diyor. Ve ayrıca: “PC, konsol ve mobil e-spor arasında artık bir ayrım olmayacak, yalnızca e-spor arasında bir ayrım olması çok uzun sürmeyecek.” Bu değerlendirmede yalnız değil ve oyun sektöründen gelen veriler de bu tahminin altını çiziyor gibi görünüyor.
SpotOnHaberler